Istnieją zresztą liczne predykaty związane z tą grą z czasem zależnie od ich stosunku do podmiotu wypowiadającego się, od stopnia afirmacji danej akcji itp. Na przykład projektować lub rozstrzygać są to czynności podejmowane przez sam podmiot i odnoszące się tylko do niego; natomiast obiecywać lub grozić to czynności dotyczące również tego, do kogo się mówi; a przy czynnościach takich, jak spodziewać się lub obawiać się, bieg zdarzeń nie zależy od podmiotu. Kategorie modalności odnajdziemy przy zetknięciu się z problemem obiegu informacji wewnątrz świata fikcji: tu rzeczy mogą być opowiadane lub wypowiadane mniej lub bardziej wiernie, z mniejszym lub większym dystansem (a w świecie fikcji opowiadanie o jakiejś rzeczy — czyli reakcja — może mieć większą wagę narracyjną niż jej przeżycie).
